Chronique : Matrice 2.0 : Le cinéma littéral de Neveldine/Taylor

Deuxième partie de cette chronique sur la Matrice 2.0, l’espace virtuel, les jeux vidéo, l’image numérique et la société de contrôle. Avec, évidemment, Gamer, de Neveldine/Taylor. À Panorama Cinéma.

Sylvain Lavallée Écrit par :

“Car une chose est d’apprendre à regarder les films « en professionnel » – pour vérifier d’ailleurs que ce sont eux qui nous regardent de moins en moins – et une autre est de vivre avec ceux qui nous ont regardés grandir et qui nous ont vus, otages précoces de notre biographie à venir, déjà empêtrés dans les rets de notre histoire.” Serge Daney

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