Étiquette : Jeu Vidéo

24 novembre 2016
22 novembre 2016
31 octobre 2015
6 avril 2014

“Contrary to hysterical news reports, the people you murder in GTA are not innocent pedestrians – they’re twisted caricatures. A crime game with true grit would have players gun down people who had done nothing…

8 novembre 2013

I began to write this a couple of months ago but I never bothered to finish it: I wasn’t sure whether I was actually talking about the game in question or just using it as…

30 septembre 2013

This post and the last one were written for the Blogs of the Round Table at Critical Distance, a monthly invitation for video game bloggers to discuss about a proposed topic. The theme this time…

21 septembre 2013
16 août 2013
16 juillet 2013

In my last apocalyptic article, I presented computer-generated imagery as a threat to the photographic image, but what can be so dangerous with CGI? As previously discussed, Terminator 2: Judgment Day, James Cameron stages a…

29 mai 2013

Videogames are not cinematic and they will never be. I’m not saying this because I hate these so-called “cinematic” videogames, or because I’m a ludologist who cares only about mechanics and gameplay – quite the…

10 mai 2013
6 avril 2013

In the past week, I’ve been having a little back and forth with Joel Goodwin on his blog Electron Dance about ethical choices as they are currently depicted by videogames. As my answer to his…

23 mars 2013

Let’s resume what I said in my last two articles: on one hand, the representational aspect of videogames is always shifting, in the sense that the moving image in front of the player is different…

9 mars 2013

“A game is a series of interesting decisions.” We all know this famous assertion made by Sid Meier (does anyone know when and in which context he said it, or do we just have to…

2 mars 2013

Maybe this can explain why I find videogame criticism so difficult or at least so alien for me, with my background in cinema: it is the only form of criticism relying both on what the…

15 février 2013

I should have learned by now: never announce an article that is not yet written. I will not answer (for now) the questions raised at the end of my last article. I want to write…

20 octobre 2012

What is Citizen Kane? Obviously it’s a movie, but what does Citizen Kane represent, or what do we mean when we say “this is the Citizen Kane of videogames”, or “there is no Citizen Kane…

6 octobre 2012

Dear Esther, je m’étais perdu par votre faute. Le jeu est on ne peut plus simple : il suffit d’explorer une île déserte en écoutant la narration, des bribes de lettres adressées à une certaine…

2 mars 2012

(Paru sur le blogue de Séquences.) Si la critique est l’expérience d’une œuvre, alors la critique de jeu vidéo fait face à un problème bien complexe, aucun autre art n’offrant d’expériences aussi individualisées. Bien sûr,…

24 février 2012

(Paru sur le blogue de Séquences.) Les critiques de cinéma auraient parfois intérêt à jeter un coup d’œil du côté de leurs confrères vidéoludiques : le cinéma est encore tout jeune (cent ans, on est encore…

9 septembre 2011

(Investigations cinématographiques, suite. Paru sur le blogue de Séquences.) Enfin! Vous me pardonnerez ces excès syntaxiques, mais comment exprimer autrement ma liberté reconquise? J’ai besoin de laisser paraître mon exultation et rien de mieux pour…

3 juin 2011

(Paru sur le blogue de Séquences.) Donc, la suite de nos écarts vidéoludiques : il y a deux semaines sortait le jeu L.A. Noire, une tentative de transposer l’esthétique du film noir dans un contexte…

27 mai 2011

(Paru sur le blogue de Séquences.) Le cinéma n’offrant pour l’instant que des pacotilles (en attendant Malick), j’ai envie de m’en détourner un peu pour les deux prochaines semaines afin de me pencher vers un…

20 août 2010

(Paru sur le blogue de Séquences.) Avec la sortie sur nos écrans de Scott Pilgrim vs The World vendredi dernier, nous avons vu paraître pour la deuxième fois cet été un phénomène plutôt rare, c’est-à-dire…