Deuxième partie de cette chronique sur la Matrice 2.0, l’espace virtuel, les jeux vidéo, l’image numérique et la société de contrôle. Avec, évidemment, Gamer, de Neveldine/Taylor. À Panorama Cinéma.
Chronique : Matrice 2.0: Le cinéma algorithmique de Paul W.S. Anderson
Enfin, tout ce que vous avez toujours voulu savoir sans le savoir sur le cinéma de Paul W.S. Anderson, qui, non, n’est pas un auteur « vulgaire » – parce que c’est…
Critique : Her Story
Yeah! Ma première critique officielle de jeu vidéo. Pour Panorama Cinéma, Her Story. (C’est aussi le meilleur film de l’année. Enfin, après, Cemetery of Splendour…)
Bien fait pour toi!
« Contrary to hysterical news reports, the people you murder in GTA are not innocent pedestrians – they’re twisted caricatures. A crime game with true grit would have players gun down…
Who Needs a Story Anyway?
I began to write this a couple of months ago but I never bothered to finish it: I wasn’t sure whether I was actually talking about the game in question…
Honoring cinema
This post and the last one were written for the Blogs of the Round Table at Critical Distance, a monthly invitation for video game bloggers to discuss about a proposed…
For Impure Video Games: In Defense of Cinematic Storytelling
With the critical and detached perspective we can now afford on the video game production of the last ten or fifteen years, one of the dominant phenomena of its evolution…
Imitation of Life (4): Film is Dead, Long Live Video Games!
I opened this series of articles about CGI on the idea that “Video games are not cinematic and they will never be”, a radical statement that I would not repeat…
Imitation of Life (3): A World Past
In my last apocalyptic article, I presented computer-generated imagery as a threat to the photographic image, but what can be so dangerous with CGI? As previously discussed, Terminator 2: Judgment…
Things to Come
Videogames are not cinematic and they will never be. I’m not saying this because I hate these so-called “cinematic” videogames, or because I’m a ludologist who cares only about mechanics…
Tomb Raider (2013): Surviving a Tutorial
I started to play the new Tomb Raider recently and as I already knew the first hour or so is a series of non-ending QTEs. And as I already knew…
To Kill Or Not To Kill
In the past week, I’ve been having a little back and forth with Joel Goodwin on his blog Electron Dance about ethical choices as they are currently depicted by videogames….
Videogames as Possibilities
Let’s resume what I said in my last two articles: on one hand, the representational aspect of videogames is always shifting, in the sense that the moving image in front…
The Illusion of Choice
“A game is a series of interesting decisions.” We all know this famous assertion made by Sid Meier (does anyone know when and in which context he said it, or…
The Protean Form of Videogames
Maybe this can explain why I find videogame criticism so difficult or at least so alien for me, with my background in cinema: it is the only form of criticism…
The Experience of Art
I should have learned by now: never announce an article that is not yet written. I will not answer (for now) the questions raised at the end of my last…
Citizen Kane and Me (1): Me
What is Citizen Kane? Obviously it’s a movie, but what does Citizen Kane represent, or what do we mean when we say “this is the Citizen Kane of videogames”, or…
Prologue (2) Les jeux vidéo
Dear Esther, je m’étais perdu par votre faute. Le jeu est on ne peut plus simple : il suffit d’explorer une île déserte en écoutant la narration, des bribes de…
L’expérience du possible
(Paru sur le blogue de Séquences.) Si la critique est l’expérience d’une œuvre, alors la critique de jeu vidéo fait face à un problème bien complexe, aucun autre art n’offrant…
Ébranler ses certitudes
(Paru sur le blogue de Séquences.) Les critiques de cinéma auraient parfois intérêt à jeter un coup d’œil du côté de leurs confrères vidéoludiques : le cinéma est encore tout jeune…
(5) Le jeu
(Investigations cinématographiques, suite. Paru sur le blogue de Séquences.) Enfin! Vous me pardonnerez ces excès syntaxiques, mais comment exprimer autrement ma liberté reconquise? J’ai besoin de laisser paraître mon exultation…
Ces jeux qui font leur cinéma (2)
(Paru sur le blogue de Séquences.) Donc, la suite de nos écarts vidéoludiques : il y a deux semaines sortait le jeu L.A. Noire, une tentative de transposer l’esthétique du…
Ces jeux qui font leur cinéma (1)
(Paru sur le blogue de Séquences.) Le cinéma n’offrant pour l’instant que des pacotilles (en attendant Malick), j’ai envie de m’en détourner un peu pour les deux prochaines semaines afin…
Un cinéma vidéoludique
(Paru sur le blogue de Séquences.) Avec la sortie sur nos écrans de Scott Pilgrim vs The World vendredi dernier, nous avons vu paraître pour la deuxième fois cet été…