Interlude? Pas vraiment : en relisant mon dernier article, il m’est apparu que j’avais balancé beaucoup trop succinctement en fin de texte l’idée de « monde projeté » et la…
For Impure Video Games: In Defense of Cinematic Storytelling
With the critical and detached perspective we can now afford on the video game production of the last ten or fifteen years, one of the dominant phenomena of its evolution…
Imitation of Life (1)
What is cinema? Does this question still make sense today, in this age of CGI, digital cameras, heavy post-production effects, with movies distributed in a variety of formats, from the…
Things to Come
Videogames are not cinematic and they will never be. I’m not saying this because I hate these so-called “cinematic” videogames, or because I’m a ludologist who cares only about mechanics…
À la beauté du remake
(Paru sur le blogue de Séquences.) J’écrivais il y a trois semaines qu’on ne peut pas argumenter qu’il y a un déclin présentement à Hollywood en invoquant uniquement le nombre…
Le cinéma total selon James Cameron
Après une liste des best of de la décennie, il faut passer à ce qui est présenté comme l’avenir de la prochaine, cette révolution tant attendue, l’aboutissement du film 3D…